Pressemeldung: VRVis legt Forschungsschwerpunkt auf nachvollziehbare und vertrauenswürdige KI zur Optimierung radiologischer Workflows.
Das VRVis stellte bei der Fachkonferenz neue Visualisierungstechniken für vertrauensvolle KI sowie Tumorsegmentierung mit Deep-Learning-Methoden auf multimodalen medizinischen Bildern vor.
VRVis präsentierte bei der diesjährigen virtuellen Europlanet Science Congress die Forschungsarbeit rund um die Simulation von Mars-Trainingsdaten für Deep Learning.
Unsere Forscherin Bettina Schlager präsentiert im Rahmen der Langen Nacht der Forschung ihr Projekt "VR-Brandschutztraining" und gibt Einblicke in ihren Berufsalltag.
Unser Forscher Christian Luksch präsentierte beim Symposium on Interactive 3D Graphics and Games (I3D) sein Paper "Real-time Approximation of Photometric Polygonal Lights".
Am 13. Oktober 2000 schnitt eine Gruppe an Menschen aus Forschung, Politik und Wirtschaft eine grüne Eröffnungsschleife durch – damit war das VRVis Zentrum für Virtual Reality und Visualisierung geboren.
Daniel Cornel, Forscher in unserer Integrated Simulations-Gruppe, sprach im Rahmen der Session "Game Technology in Engineering, Science and Society" und im SIGGRAPH-Podcast darüber, auf welche Weise Gaming-Technologie in wissenschaftliche Software wie Visdom einfließen kann.
Neues von Aardvark: Aardvark 5 geht online und wird eine treibende Kraft der F#-Community.
Schülerinnen und Schüler ebenso wie Studierende bekommen am VRVis die Möglichkeit Forschungsluft zu schnuppern.
VRVis entwickelt einen Viewer für die visuelle Analyse der Daten, die von Mastcam-Z aufgenommen und von Joanneum Research verarbeitet werden.
Hochwasserreiche Perioden der letzten 500 Jahre in Europa werden durch die 3D-Visualisierung von VRVis in der Publikation „Current flood-rich period exceptional compared to past 500 years in Europe“ zugleich räumlich und zeitlich vermittelt.
Der VRVis Jahresbericht 2020 informiert über unsere Projekte, Leistungen, größten Highlights und Erfolge des vergangenen Jahres.