Unser Forscher Christian Luksch präsentierte beim Symposium on Interactive 3D Graphics and Games (I3D) sein Paper "Real-time Approximation of Photometric Polygonal Lights".
Christian Luksch präsentierte im Livestream der I3D seinen Vortrag "Real-time Approximation of Photometric Polygonal Lights".
Bei der Q&A-Session standen Christian Luksch Kollegen aus seiner Forschungsgruppe zur Seite.
Christian Luksch präsentierte im Livestream der I3D seinen Vortrag "Real-time Approximation of Photometric Polygonal Lights".
Der Echtzeit-Aspekt der Berechnungen ist eine große Innovation, da bislang nur Offline-Rendering-Techniken für die Simulation dieser Art von Lichtquellen möglich war. Die neue Technik lässt sich darüber hinaus leicht in bestehende Echtzeit-Rendering-Systeme integrieren und erweitert das Spektrum der möglichen Anwendungen um photometrische Flächenbeleuchtungen.