Das von VRVis koordinierte Horizon2020-Projekt ARCHES erhielt den renommierten Heritage in Motion Award in der Kategorie "Apps and Interactive".
Forschende des VRVis gaben auf der wichtigen Fachkonferenz über Mixed und Augmented Reality Einblicke ihre Forschungsarbeit mit AR, XR und Immersive Environments.
Im FWF-Projekt "LocaPhoto" entwickelten VRVis und ÖAW ein innovatives Schall-Lokalisationsmodell zur wirklichkeitsgetreuen 3D-Sound-Simulation anhand von 3D-Scans des Kopfes. Nun steht die Methode als Patent zur Verfügung.
Die beiden Forschungsgruppen-Leitenden, Thomas Ortner und Johanna Schmidt, präsentierten auf der virtuellen VIS 2020 Beispiele ihrer Forschungsprojekte.
Im Rahmen des Austria Summit der VR-Weltkonferenz in Nanchang präsentiert VRVis eine Reihe ausgewählter Projekte als Beispiele österreichischer Spitzenforschung.
Pressemeldung: VRVis legt Forschungsschwerpunkt auf nachvollziehbare und vertrauenswürdige KI zur Optimierung radiologischer Workflows.
Das VRVis stellte bei der Fachkonferenz neue Visualisierungstechniken für vertrauensvolle KI sowie Tumorsegmentierung mit Deep-Learning-Methoden auf multimodalen medizinischen Bildern vor.
VRVis präsentierte bei der diesjährigen virtuellen Europlanet Science Congress die Forschungsarbeit rund um die Simulation von Mars-Trainingsdaten für Deep Learning.
Unsere Forscherin Bettina Schlager präsentiert im Rahmen der Langen Nacht der Forschung ihr Projekt "VR-Brandschutztraining" und gibt Einblicke in ihren Berufsalltag.
Unser Forscher Christian Luksch präsentierte beim Symposium on Interactive 3D Graphics and Games (I3D) sein Paper "Real-time Approximation of Photometric Polygonal Lights".
Am 13. Oktober 2000 schnitt eine Gruppe an Menschen aus Forschung, Politik und Wirtschaft eine grüne Eröffnungsschleife durch – damit war das VRVis Zentrum für Virtual Reality und Visualisierung geboren.
Daniel Cornel, Forscher in unserer Integrated Simulations-Gruppe, sprach im Rahmen der Session "Game Technology in Engineering, Science and Society" und im SIGGRAPH-Podcast darüber, auf welche Weise Gaming-Technologie in wissenschaftliche Software wie Visdom einfließen kann.